A4Room Devlog
A4Room은 완성도를 먼저 좇기보다 재미를 일찍 찾아내는 것을 목표로 게임을 빠르게 만듭니다. 이 개발일지에는 각 프로토타입을 만들며 내린 기술 선택, 막혔던 지점, 그리고 A4 한 장만 한 제약 안에서 상상을 키워간 과정을 정직하게 적어둡니다.
설치 없이 브라우저에서 바로 켜지는 캐주얼 게임을 목표로, 입력 반응성과 판정 로직, 그리고 v2 리라이트에서 얻은 교훈을 정리했습니다.
1v1 액션에서 '내려찍기 한 방'이 시원하게 꽂히도록, 모바일 우선 반복과 PC/모바일 셰이더 패리티, 멀티플레이 지연 튜닝을 거친 과정.
목소리로 낸 퍼커션을 kd·sd·hhc·hho로 인식해 공유 가능한 악보로 바꾸기까지, 온셋 검출과 분류 파이프라인 설계 이야기.
로컬 LLM으로 AI 상대가 결정을 내리고 실없이 농담도 던지게 만든, 사람 1명 대 AI 3명의 방송형 보드게임 프로토타입.