A4Room 은 서울에서 게임과 실험적인 소프트웨어를 만드는 소규모 스튜디오입니다. 완성도를 먼저 좇기보다 재미를 일찍 찾아내는 것을 목표로, 아이디어를 가장 빠르게 확인할 수 있는 형태로 만들어 봅니다. A4 한 장만 한 제약 안에서도 상상은 얼마든지 커질 수 있다는 생각으로 프로젝트를 굴립니다.
장르는 미리 정해 두지 않습니다. 그래서 결과물이 브라우저에서 바로 켜지는 웹 게임일 때도 있고, 서버 권위 모델로 동기화하는 멀티플레이 액션일 때도 있고, 목소리를 악보로 바꾸는 오디오 AI 일 때도 있습니다. 만드는 과정에서 막혔던 지점과 틀린 판단까지 개발일지에 적어 둡니다.
내려찍기 한 방의 손맛에 집중한 1v1 액션. 모바일 우선으로 반복하며 PC·모바일 셰이더 패리티와 멀티플레이 지연을 다듬었습니다. 9편짜리 개발기 읽기
목소리로 낸 퍼커션을 악보로 바꿔 공유하는 비트박스 커뮤니티. 온셋 검출과 분류 파이프라인을 붙였습니다. 개발일지 읽기
사람 1명 대 AI 3명이 떠들면서 하는 턴제 보드게임. 로컬 LLM 이 판단도 하고 농담도 던집니다. 개발일지 읽기
지금까지 17편을 공개했습니다. 손맛 설계, LÖVE 클라이언트 구조, WebSocket 서버 권위 모델, 풀스택 아키텍처, 강화학습 AI, 모바일 셰이더 트러블슈팅, 네트워크 렉 분해, 벤치마크 구축, 그리고 Unity DOTS 개념 정리까지 다룹니다. 전체 목록 보기 →